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잡담
피닉스 포인트 간단 소감
피닉스 포인트를 클리어했습니다. 플레이한 난이도는 '전설(Legend)'입니다. 클리어는 벌써 한 달 전쯤에 했는데 글이 많이 늦어졌네요. 게임에 대한 소개는 일전에 올린 소개글을 참고해주세요. 이자리에서는 간단히 게임의 시스템만 짚고 종합적인 소감을 남기겠습니다. 게임은 크게 '관리 파트'와 '전투 파트'로 나누어 볼 수 있습니다. 관리 파트는 흔히 전략 게임에서 '내정'이라 부르는 부분입니다. 토탈 워 시리즈나 문명에선 턴 단위로 시간이 흐르고 재기드 얼라이언스나 엑스컴 같은 게임에선 1분 1초 단위의 실시간으로 시간이 흐르게 됩니다. (물론 엄밀히 따지면 실시간으로 흐르는 경우도 턴의 단위가 1초가량 일뿐이긴 합니다만, 턴 베이스 단위로 의사결정을 이루는 게임과 아닌 게임 사이에는 명확한 간극이 있..
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소식
23년에 걸쳐 만든 "그리모어" 제작사의 신작 소식
23년에 걸쳐 "Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar"를 혼자 개발한 클리브랜드 마크 블레이크모어가 RPGCodex에 신작 소식을 올렸습니다. "Post-Atomic"이라고 소개했지만 그리모어의 사례에 따라서 출시 시 부제목이 어떻게 붙을지 모르겠군요. 게임은 전작과 마찬가지로 Turn-Based on RPG이며, 전작과 달리 유니티를 통해서 개발 중이라고 합니다. 추가적으로 포스트-아토믹에 쓰인 "Blobber 엔진(* 1인칭으로 파티 전체를 조작하는 RPG를 Blobber라고도 칭합니다. )"을 이용해서 문자 그대로 스킨을 바꾼 6개의 하드 코어 RPG를 출시할 계획을 밝혔습니다. 예시로는 펄프 누아르, 로스트 월드, 슈퍼히어로 등이 있고 가장 마지막 순서로 그리..
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최신 글
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피닉스 포인트 간단 소감
피닉스 포인트를 클리어했습니다. 플레이한 난이도는 '전설(Legend)'입니다. 클리어는 벌써 한 달 전쯤에 했는데 글이 많이 늦어졌네요. 게임에 대한 소개는 일전에 올린 소개글을 참고해주세요. 이자리에서는 간단히 게임의 시스템만 짚고 종합적인 소감을 남기겠습니다. 게임은 크게 '관리 파트'와 '전투 파트'로 나누어 볼 수 있습니다. 관리 파트는 흔히 전략 게임에서 '내정'이라 부르는 부분입니다. 토탈 워 시리즈나 문명에선 턴 단위로 시간이 흐르고 재기드 얼라이언스나 엑스컴 같은 게임에선 1분 1초 단위의 실시간으로 시간이 흐르게 됩니다. (물론 엄밀히 따지면 실시간으로 흐르는 경우도 턴의 단위가 1초가량 일뿐이긴 합니다만, 턴 베이스 단위로 의사결정을 이루는 게임과 아닌 게임 사이에는 명확한 간극이 있..
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"피닉스 포인트: 이어 원 에디션"이 스팀에 출시되었습니다.
1년 전 에픽스토어로 먼저 출시된 "피닉스 포인트(Pheonix Point)"가 드디어 "스팀(Steam)"에 출시되었습니다. 원래라면 첫 출시도 스팀에서 이루어질 계획이었으나 갑작스럽게 "에픽게임즈 스토어(EpicGames Store)"와 1년 기간 독점 계약을 맺고 스팀 출시가 1년 미뤄진 게임입니다. 그에 맞춰서 타이틀도 "피닉스 포인트: 이어 원 에디션(이어 원 에디션, Phoenix Point: Year One Edition)"으로 발매했네요. "에픽게임즈(EpicGames)"에서 새로운 플랫폼 출시에 맞춰서 킬러 콘텐츠를 강화할 요량으로 적지 않은 금액을 주고(* 프로젝트 책임자인 '줄리안 골롭(Julian Gollop)'은 독점 계약이 스팀 발매를 미룰 만큼 충분한 금액이었다고 이야기한 바 ..
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"테라 인빅타"의 킥스타터가 마감되었습니다.
"엑스컴(XCOM) 시리즈"의 유명 모드 "엑스컴: 롱 워(XCOM: Long War)"를 개발한 '파보니스 인터랙티브(Pavonis Interactive)'의 첫 작품, "테라 인빅타(Terra Invicta)"의 크라우드 펀딩이 마감되었습니다. 마감 시 모인 금액은 $216,065으로 목표 금액인 $20,000의 약 10.8배에 달합니다. "테라 인빅타"는 지구에서 태양계를 개발하며 외계인의 침공에 맞서는 '대전략(Grand Strategy)' 게임입니다. 플레이어는 캠페인에 따라 세팅된 진영 중 하나를 골라서 기술을 발전시키고 우주를 개발하며 외계인에 맞설 우주 함대를 창설해야 합니다. 전반적으로 일시정지가 가능한 대전략 게임, 여러 시스템과 요소 등으로 '패러독스 인터랙티브(Paradox Inte..
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2020.10.26 잡담 겸 생존신고
오랜만에 잡담을 올리게 됐습니다. 연휴를 생각보다 바쁘게 보낸 탓에 컴퓨터를 할 시간이 거의 없었네요. 추석이 끝나고 잡담이라도 적으려고 좀 적어둔 게 있었는데 인테리어 공사하고 이래저래 바쁘게 돌아다니다 보니 벌써 10월이 끝나는 마당이 되었습니다. 초안 쓰고 3주쯤 지나니 근황 글에선 건질만한 내용이 없군요. 일단 바쁘다보니 저번 달에 비해 영 게임을 못하고 있습니다. 플레이에서 멀어지니 소식 접하는 것도 덩달아 멀어지는 느낌이라. 그래도 아마 소식 쪽으로 정리해서 다뤄본다면 '포스트-아토믹'의 데모가 나왔어야 할 시기이니 그쪽 소식 살펴보고, 스펠잼머도 개발에 물이 많이 오른 거 같으니 하나 둘 정리해서 봐야겠네요. 이래저래 차세대 콘솔과 관련해서도 많은 소식들이 있었는데 어차피 다루는 사람이 워낙..
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